03-09
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尊敬的各位领导,各位老师,大家下午好!很荣幸站在教师论坛上和大家一起分享我这两年“入轨”教学学习到的一点收获。今天我和大家分享的是有关课堂游戏的学习心得。 俗话说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。” 新课标指出:激发和培养学生学习英语的兴趣是基础教育阶段英语课程的任务之一。课堂游戏广泛用于英语教学,无论词句教学,阅读写作教学还是整节复习课,有机结合各种游戏能有效激发学生学习兴趣,提高课堂教学效率,教尝所愿,学有所得。好的游戏能让一堂平凡的英语课亮起来。 在课堂游戏的安排上,我们应学习一个“适”字:适时、适式、适度。 一.适时:组织游戏,要看准时机,针对学生的实际安排合适的游戏形式。 1.让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当快捷、有效的方法。我们可以安排listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,但具有检查性质的游戏。学生在玩游戏的同时,复习了旧知识,情感上也得到了体验,而从这些旧知识的复习中,我们自然过度到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。 2.在复习巩固阶段,最忌讳的是机械的操练。游戏能使复习变得生动。比如我们学了一系列水果以后,安排老师拿一个水果,学生说出来这样的环节,反复几次,学生的积极性就会减弱,。这时,我们安排游戏who is missing? who is fast? magic eyes等,学生的积极性就立刻恢复,一只只小手又会争先恐后地举起。 3.当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”。高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。在这个阶段,如果能帮助他们掌握正确的方法,促使他们主动背单词,一定对他们以后的英语学习有很大的帮助。单词接龙、吊死鬼、寻找共同点等游戏,不仅让学生始终处于积极思考的状态,而且能提高他们课后记单词的兴趣。 二.适式:有些游戏的可用性很强,像copy不走样等游戏,无论什么内容,都能套用。但有些游戏,却不是什么内容都合适的。作为教师要学会使用最恰当的游戏。flash and guess这样的游戏仅适合单词教学,而不适合巩固句型。 不同年龄阶段的学生,对游戏的口味也不同,我们要学会投其所好。低年级的学生喜欢趣味性强点的,像copy不走样,high voice and low voice能引起他们参与的欲望。而高年级的学生则喜欢探索型的游戏,比如bingo,millionare,加减运算对抗赛就很受他们的欢迎。 三.适度: 在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,熟悉游戏规则,结束游戏,一来扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。 游戏的组织,还要讲究一个“变”字----以不变应万变。 一、巧设陷阱: 同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。如果设几个陷阱,真有“眼睛眨一眨,母鸡变成鸭”的效果。趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。”师生成了“敌人”,而游戏就成了战争。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致。在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。 二、变换速度: 随着学生对知识的掌握逐渐熟练,训练的速度逐渐加快,这不但适合学习的规律,还使原本枯燥的操练重新显出生气,学生逐渐减淡的新奇感又被吊起。 三、奖励机制的运用: 在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。去年,我用贴纸激励学生,常常上课前害怕贴纸没带够,满堂找学生贴贴纸,自己满头大汗累得不行。我们可以尝试用加分,且分值有区别,加分要敏感,时时注意给学生以表扬,让学生得到成功的认可。这样一来,不但让自己得到解脱,更使奖励更具可变性。 四、以人为本: 教育的对象是人,所以教育应当以人为本。在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报! 游戏的魅力虽然无穷,却并不是必需,真正适合我们教学风格和适合学生的才是最好的。以上的观点如果有什么不妥,希望各位老师指正,谢谢! (此文系2009—2010第一学期第一期“钟屋小学论坛”讲稿)
作者:222.184.28.* 回复:0 发表时间:2011-10-18 05:49:08
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